Activación de escenas con un módulo Fibaro Dimmer 2
Activación de escenas con un módulo Fibaro Dimmer 2. El increíble módulo “Fibaro Dimmer 2” ofrece la posibilidad de activar diferentes funciones dependiendo del modo y número de veces que los pulsadores o interruptores conectados son pulsados. Esta funcionalidad otorga la posibilidad de ejecutar diferentes escenas, encender o apagar dispositivos, definir sus valores, y mucho más. Los dispositivos que cuentan con esta funcionalidad envían diferentes ID dependiendo del Switch que fue presionado, la cantidad de veces que fue presionado, y en algunos casos, por cuanto tiempo fue pulsado.
El módulo “Fibaro Dimmer 2” no es el único dispositivo con esta funcionalidad. Otros dispositivos Fibaro que soportan esta funcionalidad son: El Fibaro Door/Window Sensor, el Fibaro Universal Binary Sensor y el Fibaro Roller Shutter 2.
Activando la funcionalidad
Debido a que esta funcionalidad genera tráfico extra en la red Z-Wave, por defecto se encuentra deshabilitada. Para activarla, se necesita ingresar a las opciones del dispositivo, y en la pestaña “Avanzado” desplazarse hasta el parámetro correspondiente.
En el caso del módulo “Fibaro Dimmer 2”, se trata del parámetro “28. Scene activation functionality”.
Éste parámetro tiene 2 posibles valores:
- 0 – Funcionalidad desactivada
- 1 – Funcionalidad activada
Además de este parámetro, es importante conocer el modo de operación del Dimmer 2. Este se define con el parámetro “20. Switch Type”, en función al tipo de interruptor conectado.
- 0 – Pulsador (Momentary Switch)
- 1 – Interruptor (Toggle Switch)
- 2 – Roller Blind *
* en el modo Roller Blind, el módulo Dimmer 2 es controlado mediante dos pulsadores. S1 para aumentar la intensidad (Brighten) y S2 para disminuirla (Dim).
Una vez que la funcionalidad de “Activación de Escenas” está activada, dependiendo del modo de operación seleccionado (Según parámetro 20) la funcionalidad devolverá un valor de acuerdo al siguiente cuadro:
Una vez habilitada la funcionalidad de activación de escenas, se debe crear la escena correspondiente referenciando al dispositivo que envía el comando.
El siguiente ejemplo muestra como con una simple escena creada en el modo de bloques puede utilizar el valor enviado por un dispositivo con la funcionalidad de Activación de Escenas.En el siguiente ejemplo, el Dimmer 2 se llama «Hall Lights», y la escena se ejecuta en el caso de detectarse el mensaje con el ID nro. 15.